|
|
|
|
De la cumpărarea licenţei Fallout de către Bethesda, la anunţarea oficială a titlului Fallout 3 şi până la lansare, fanii Fallout au stat ca pe jar. Acum, când jocul a fost fixat pentru 31 octombrie şi nu mai rămâne mult de aşteptat, e timpul să mai aruncăm o privire spre lucrurile pe care le-a lustruit Bethesda şi le-a aruncat publicităţii dar şi să observăm nişte aspecte pe care accentul a căzut mai puţin. Pentru că am scris un preview la Fallout 3 în urmă cu destul timp, pe care îl puteţi găsi aici, mi-am permis să vorbesc de această dată mai liber despre Fallout 3. |
|
|
Written by Alex Dulcianu
|
|
Stalker – Shadow of Chernobîl a ţinut pe jar suflarea gameristică câţiva ani buni, cei de la GSC amânând şi lungind development-ul jocului pe vreo 4-5 ani, din motive mai mult sau mai puţin importante. Cert este că, atunci când a binevoit să apară, Stalker a fost unul dintre cele mai bune jocuri ale anului, călcând în picioare restul shooterelor la capitolul atmosferă şi, de ce nu, poveste. Din păcate, deşi a fost gâdilit şi pieptănat 5 ani în development, bug-uri au fost cu nemiluita, care mai de care mai enervante şi mai descurajante, stricănd multora cheful de explorat ţinuturile Zonei. |
| Dupa the First Great Wars, razboaie ilustrate in Disciples 1 si dupa conflictele din Disciples 2: Dark Prophecy, fanii TBS-urilor poposesc din noi pe meleagurile Nevendaar-ului in cel de-al treilea joc al seriei. Jocul anunta acelasi stil de desfasurare a actiunii: jucatorul preia rolul de comandant al unei rase si are misiunea de a duce la indeplinire vointa zeului natiunii respective. |
|
| Faptul ca Empire Earth este un titlu de referinta in domeniul RTS-urilor nu reprezinta o noutate pentru nimeni. Elementele caracteristice pentru primele doua jocuri ale seriei erau in legatura cu aspectele istorice destul de vaste pe care le puneau la dispozitie. Incepand din cele mai vechi timpuri, jucatorul avand sub control triburi ci se incaierau cu arme primitive, trecand la armurile si cavalerii Evului Mediu, la atacurile aeriene din cel de-al Doilea Razboi mondial si la o lume asa cum ar fi posibil sa arate in viitor, Empire Earth se remarca prin gradul mare de complexitate.
|
|
|
Written by Alex Dulcianu
|
 | In genul RPG s-au bagat multi, dar putini au reusit sa iasa. Am vazut multe titluri care au incercat sa ne aduca ceva nou, sa reinvie genul, dar cam toate s-au rasuflat. Am vazut un Neverwinter Nights 2, un Two Worlds, un The Elder Scrolls – Oblivion.NWN2 a reusit sa mai deschida orizonturile avand in spate un trecut glorios si un developer cu un renume dumnezeiesc (Bioware...), nu se putea sa nu iasa ceva bun chiar daca problemele tehnice si bug-urile l-au facut cam spinos la inceput. |
|
|
Written by Alex Dulcianu
|
 | Desi Starcraft a fost o adevarata revolutie ludica la vremea sa, Blizzard s-a multumit sa-i acorde doar un expansion si sa-l lase suspendat undeva acolo, in umbra celorlalte francize. Jocuri ca Diablo sau Warcraft s-au bucurat de o atentie sporita, primind in familie pana la 3 frati. Si totusi, Starcraft a ramas cel mai vechi dintre titlurile viscolienilor care mai este jucat la o scara larga.
|
|
|
Written by Vladimir
|
| Daca tot au avut un super-hiper-mega-terra-succes cu trilogia Lord of The Rings, ce i-ar impiedica pe New Line Cinema sa mai fate inca o eventuala trilogie de succes? Noi nu i-am impiedica, voi?
|
|
|
Written by Alex Dulcianu
|
 | Indeletnicirea primara a omului de la inceputurile sale a fost razboiul. Pe vremea cand diferentele dintre noi si maimute erau pur estetice, oamenii se cafteau pentru hrana si teritoriu, ca majoritatea animalelor. In ziua de astazi, in secolul XXI mai exact, oamenii poarta razboaie... din aceleasi motive, ascunse insa dupa niste scuze mai elevate si mai diplomatice. Americanii tabacesc arabii, arabii se omoara intre ei... intr-un cuvant razboi. | |
|
Written by Mihai Tentis
|
| In primul rand trebuie sa explic la ce m-am gandit, cand am auzit de acest titlu. Nu stiu daca va sunt cunoscute jocuri precum Jak & Daxter sau Ratchet & Clank. Amandoua sunt facute pentru un public nu foarte doritor de violenta, ca sa spun asta intr-un mod dilpomatic. |
|
|
Written by Mihai Tentis
|
 | Conviction este numele celui de-al cincilea titlu din celebra serie de la Ubisoft. Dupa mai multe intarzieri a fost anuntata aparitia sa la inceputul anului 2008. Cu aceasta ocazie vor fi aduse mari schimbari in ceea ce priveste gameplayul, acestea avand o stransa legatura cu povestea. Conviction este ca un fel de Splinter Cell: Underground, adica un pas facut pentru a se indeparta de scenariul traditional. | |
|
Written by Vladimir
|
 | Ce e mic, verde si traieste in iarba? În orice caz nu e Unreal Tournament 3, pentru ca el sta falnic ca un titan undeva deasupra nourilor. De ce? Pentru o multitudine de motive. Masluit de Epic Games si împartit lumii de Midway, jocul e asteptat de unii (printre care ma numar si eu) ca pe Mesia, salvatorul shooterelor si a gameplay-ului intens, altii îl asteapta pentru grafica sa uimitoare marca Unreal Engine, oricum, nu exista scuza pentru care sa nu astepti aceasta minunatie. Daca nu ma credeti, puneti manuta repejor pe mouse si scoateti beta-demo-ul ca sa va convingeti. |
|
|
|
<< Start < Prev 1 2 3 Next > End >>
|
|
Page 1 of 3 |
|
|
|